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前期节奏机器,后期团战无敌:殇之木乃伊阿木木攻略

发帖时间:2024-04-28 05:01:45

前期节奏机器,后期团战无敌:殇之木乃伊阿木木攻略

文章出自 @英雄联盟所属官方 英雄联盟专栏

瓦罗兰文艺复兴联合会 @木焦

专栏作者所产出的前期内容均为个人投稿,不代表官方的节奏机器任何立场。


我还以为你从来都不会选我呢

注意:由于熔渣的后期增强,本文主要是团战以坦克流阿木木为前提写的。

在s10版本初期,无敌野区经验改动,木乃木木龙魂的攻略出现等各种更新下,将游戏的前期整体节奏加快,迫使打野玩家更多地围绕中下两路建立优势以便更方便地控下龙魂,节奏机器而战士、后期刺客之类野区单挑能力强,团战刷野速度快,无敌gank成功率高,木乃木木游走速度快的攻略打野顺理成章地成为版本宠儿,盲僧、前期奥拉夫、蜘蛛就是其中的代表。

既然如此,阿木木作为典型的食草型打野,并不太适合版本的趋势,那为何我会拿出最喜欢的阿木木呢?很简单,阿木木已经被连续增强了几次,再加上熔渣的增强,虽然并没有挤入op英雄的行列,但他确实可以上场了。有opgg的数据支撑,也显示阿木木在25分钟前胜率为前10,而35分钟后胜率排名为第一,胜率最高可到达85.71%,足以证明了阿木木既能扛起前期节奏,也能够在后期找到机会一波终结比赛。

本文将按照以下顺序进行介绍:

一、技能

二、流派、符文及出装:(1)坦克型;(2)法坦/ap型

三、刷野思路及小技巧(单人无伤红开、比较不伤蓝开)

四、Best Match(适合配合的英雄)

五、ban位的选择与counter自己的英雄

六、基础连招及释放技巧(主要是qr闪)


1.被动

诅咒之触(被动)
阿木木的普通攻击会诅咒他的敌人3秒,使敌人从所受的魔法伤害中多承受10%额外真实伤害。
该伤害计算于被减少魔抗前(4月25日7.8版本更新, 此前为该伤害计算于被减少魔抗后)
对被诅咒的敌人造成的额外真实伤害: 10%

有着极高团队收益的被动,和深渊面具的被动相似,但是阿木木的被动是计算于被减少魔抗前,也就是说是直接根据面板伤害增加10%的直接输出,魔抗越高,阿木木被动效果越明显,意味着即使己方法师堆ap,在低法穿的情况下,配合阿木木的被动仍然能对敌方高魔抗单位造成可观的伤害。

但是缺点也很明显,一是只能作用于魔法伤害,而ap装备价格高,性价比低,现版本路人rank中更青睐ad刺客中单,很容易出现菜刀队难以发挥阿木木被动作用;二是触发条件苛刻,前期需要阿木木平a才能生效,而阿木木本身就腿短,很难摸到后排。

此时阿木木是0ap加成,e的面板伤害为175,假人的魔抗为1000,即约为91%减伤,而被动打出来的真实伤害是面板伤害的10%计算,所以依然打出了17点真实伤害


2.Q技能

绷带牵引(Q)
向目标区域投掷粘稠的绷带,若击中敌人会将阿木木自己拉向目标,晕眩他们,造成
80/130/180/230/280(+0.7*AP)魔法伤害。
距离: 1100
突进速度:命中一个敌人后1800
冷却时间: 10/9.5/9/8.5/8秒
消耗: 50/55/60/65/70 法力

阿木木最重要的gank技能。9.8版本和9.24版本分别增强了两次,1级q技能共降低了6秒的冷却,10.4版本增强了冲刺速度,能够q中之后在对面被晕住时打出ae,打出更多输出。

连续两次增强q的cd意义十分重大,不仅可以更快速地在野区穿梭,更有可能在一次gank中释放多次q技能。

阿木木的q技能与“抽奖钩子类”技能类似,我们来与经典的两个钩子类技能做对比

机器人Q技能
机械飞爪(Q)
布里茨将他的右手发射出去。若右手命中了一名敌方单位,则会眩晕该单位并将其抓到前面,同时造成70/120/170/220/270(+1*AP)魔法伤害。
距离: 1150
冷却时间: 20/19/18/17/16秒
锤石Q技能
死亡判决(Q)
主动:拖拽一个敌人,然后将他们拉向你,或者让你跳向他们。扔出他的镰刀,对命中的第一个敌人造成80/120/160/200/240(+0.5*AP)魔法伤害,并将他们拉向他,持续1.5秒。
距离: 1075
冷却时间:20/18/16/14/12秒

机器人q的距离比阿木木多50码,但是cd却是阿木木的两倍,锤石q比阿木木q短25码甚至有更明显的施法动作,也同样比阿木木多一倍的cd(泰坦的q更宽,论外)

冲刺速度快,释放距离长,强大的先手控制,技能cd却很短,如此高收益的技能同时也伴随着巨大的风险:跟随

gif源于网络

不同于盲僧锤石等q到后可以根据局势选择跟随或者放弃,盲僧甚至可以跟随途中使用w取消跟随,机器人则是更安全的拉到己方处。但是阿木木q中之后,只能依靠火箭腰带或者闪现取消跟随,否则就算对面有紫盾、净化、不可阻挡,也会跟随敌方,很容易孤身入敌阵,一下子集火被秒的情况。


3.W技能

绝望光环(W)
激活:阿木木开始哭泣,刷新附近敌人身.上的诅咒效果并持续造成魔法伤害,每秒伤害值相当于10/15/20/25/30加上目标1/1.25/1.5/1.75/2%
距离: 300
冷却时间: 1/1/1/1/1秒
消耗: 8/8/8/8/8 法力每秒

副点的技能。能够持续刷新被动,依靠最大生命百分比的基础伤害加上被动加成的真实伤害,对t特化型技能,主要依靠自身高坦度在人群长时间持续灼烧,由于能刷新被动,客观上对阿木木提高了黏人的要求。

这个技能和扎克w技能类似,阿木木5级w每秒灼烧2%最大生命值,而扎克5级w是5秒冷却的8%最大生命值伤害,不说可以捡 来减cd,本身也能从冷却缩减中收益。


4.E技能

阿木木的愤怒(E)
被动:减少阿木木受到的物理伤害2/4/6/8/10(+0.03额外护甲)(+0.03额外魔法抗性)。
主动:阿木木对周围的单位造成75/100/125/150/175(+0.5*AP)魔法伤害。每次阿木木被攻击,该技能的冷却时间减少0.5秒。
距离:400
冷却时间: 10/9/8/7/6秒
消耗: 35/35/35/35/35 法力

阿木木前中期主要清野和输出技能,主点的技能。不低的基础伤害,挨打减cd,被动减伤,阿木木前期几乎是清六鸟最快的英雄之一。

e技能独一无二的减伤机制倒是挺有意思,由于是计算在护甲的伤害减免后,所以护甲越高,这个被动效果越明显

这就是ad ,i了

以极限情况计算,在600护甲下,减伤幅度为6/7即约受到15%伤害,艾希的攻击约400,实际上一发平A造成的输出为400×0.88×0.15=52.8,而阿木木e技能此时被动减伤为10+600×0.03=28点,又大幅降低了吃到的伤害。

而且这个被动是按照每次跳动的伤害计算,也就是说艾希q、女枪r等打在阿木木身上受到的伤害会远低于其面板值。


5.R技能

木乃伊之咒(R)
阿木木用绷带将周围敌方单位通通缠住,造成150/250/350(+0.8*AP)魔法伤害并施加诅咒效果。被缠住的敌人无法攻击或移动,持续2秒。
距离: 550
[新增]现在,如果敌人正在突进途中,[R- 木乃伊之咒]将打断该突进
冷却时间: 150/125/100秒
消耗: 100/150/200法力

控制范围大,控制时间长,直接附加被动效果(生效于伤害出来后),打断突进类位移,无论是先手控场等队友跟上输出还是反手打断皎月、亚索等需要突进入场的英雄对团队的作用都是极大的。

所有adc中,除了650码的女警、600码的寒冰、575码的韦鲁斯、小炮,以及开了w的大嘴、炮形态的金克斯、通碧月男外的ad以及远程英雄,只要能a到阿木木的,就能被阿木木r控住。


坦克型:

这两套是我个人最常用的tank型符文。

基石带余震没什么好说的,也有见过带征服者的阿木木,但是由于阿木木叠满征服者比较慢,而且后续输出低吸血效果不明显,所以一般还是带的余震。

主系下方看情况点。自己控制量足,带的生命源泉团队收益高;遇到入侵性强的英雄或者对面阵容普遍爆发偏高,带骸骨镀层防止暴毙,其他情况下带调节更肉;第三层我倾向于选择坚定,一个是因为野区farm野怪数量比线上少,一个是惩戒能频繁触发坚定,而且坚定的15%韧性数值上也挺高的,适合打持续控场。

两套符文主要在于副系的区别。先讲巫术系,点灵光披风与坚定同理,惩戒能频繁触发,而且阿木木极度依赖近身黏住敌人打持续输出,灵光披风能更快地接近敌人,增加一点机动性;由于阿木木大招cd过长,而且做的减cd装备较靠后,所以我更喜欢点超然减轻一点cd的负担。

而启迪系的思路基本类似,主要是为了点出行进速率,同样能做到蓝惩之后快速接近、黏住敌人的效果,虽然触发的移速没有灵光披风高,但是触发条件多、条件简单,并且没有cd,可以一直保持高移速的效果。而另一项符文我选择点海克斯闪现,gank的时候可以从野区墙位卡视野海克斯闪绕后,提高gank成功率。

但是启迪系千万不能点的是秒表和神奇之鞋。前期打野的节奏很关键,鞋子的优先级是除了打野刀之外最高的,神奇鞋子出来的时间太晚,前期移速慢,会拖累节奏。而点秒表的话可能会导致第一第二条龙的时候秒表cd还没出来,石像鬼板甲做不出来,导致战斗力低下失去争夺小龙的主动权。

海克斯闪现下路的两个常用绕后位,还有中路的f6处等,要注意在下路蓝方这个位置使用海克斯闪现绕后会至少吃一下塔的攻击

顺带一提,因为野区的改动,第一波刷完上下野区之后,若没有成功的gank或没有双河蟹,钱还不够900块钱买一个小熔渣,所以可以考虑点出未来市场增强第二波战斗力。

另外,小属性主要是看对面打野来点,就算对面ap偏多,但是是个ad打野,也尽量点双护甲,这样主要保证前期尽量不要被对面打野入侵导致在野区被单杀,到后面再针对对面的输出点做肉装。

坦克流装备

作为一个T,装备自然是随对面阵容而变。

均势情况下,我第一件装备会选择石像鬼板甲。如上面所说,食草型打野的经济偏低,要在前期有限的经济做出最高性价比的装备,石像鬼板甲既便宜,而且能提供不低的双抗,主动大幅提高血线,毫无疑问是前期龙团中最合适的装备之一。

后续的装备看对面阵容,ap多的出深渊,ad多的出冰心。由于冰心前几个版本得到过加强,多加10点护甲,而且有大量蓝量,20%减cd,被动减攻速,是一件十分契合阿木木的装备,大优势的情况下,可以先买个秒表,然后先出冰心再做石像鬼。

与大多数传统坦克类似,阿木木放完一轮技能后,基本只依靠w的灼烧和持续刷被动,吸收伤害的功能大于输出,所以作为一个以团队收益型坦克,在后期有两三件抗性装备保证坦度足以抗住第一波进场、能吃对面两波技能进攻以上的话,可以考虑做一些团队收益型的辅助装备,鸟盾、救赎、基克、骑士之誓都是既有一定坦度,又能给队伍带来极大收益的装备。

另外现在比赛上常出现的猪妹等同类型坦克型打野,也有熔渣后的第一件出狂徒,把血量硬撑起来,在前期装备还未成型,普遍伤害并不算特别高的时候,撑血量的效果确实也挺显著,然后再转抗性装备。

法坦/ap型

第二套就是ap阿木木的符文。玩爆发输出点电刑,炸鱼点黑暗收割。

恶语中伤前期基础伤害高,僵尸守卫控视野,终极猎手减大招cd。因为我没怎么玩过ap木木,所以我不多说。

副系与上面坦克型同理,思路都是提高跑速黏住敌人,特别是出了冰杖后可以一直触发行进速率。

比起大优势下直接堆ap和法穿的one shot流,我还是比较推荐这一套更加求稳而且输出坦度兼备的法坦流装备,这一套不仅可以提供45护甲和900血量的坦度以及一个金身可以作为第一手进场,更提供了385ap和33点法穿,在有优势的情况下秒杀后排c位是足够了,而且比较关键的一点是这套装备比较便宜,大部分装备价格都在3000块钱以下。

有优势可以先出鬼书,略落后可以先出金身保证龙团,出冰杖可以恶心一些伤害低、不灵活的坦克,最后补一手大面具,可以达到w+熔渣+大面具三烧的效果。


常规队友帮忙刷野路线示意

基本上是大部分打野刷野的常规路线,除去了一个蛤蟆,因为阿木木除了护符外没有回复能力,打蛤蟆比较伤,所以可以考虑第一波野怪先不刷蛤蟆,保持比较高的血线,在河道争夺河蟹,刷完河蟹找中路或者上路的机会,如果没有机会再把蛤蟆吃了回家准备。

但是刷野路线是死的,人是活的,在亮出阿木木的时候,就要做好被入侵的准备。所以蓝方可以考虑第一波放弃石头人,按照红→四鸟→蓝→三狼→回家→石头→下半区河道蟹→gank中/下的顺序,红方则对应过来。阿木木打野最需要注意的一点就是,防止在野区与对方强势打野发生碰撞,导致被击杀。

阿木木的基础伤害其实算是挺高的,算上余震加的双抗和伤害,前期1v1其实并不虚很多打野,但是如盲僧、蜘蛛、奥拉夫之类前期过于强势的打野尽量要避开,就算是其他草食类打野,阿木木也尽量不要去做高风险的入侵。

众所周知,防止入侵的最好办法就是和对面打野反着刷。而反着刷又难免要自己一个人开,就需要一点小小的技巧。

基本无伤红开,这里不用a小鸟https://www.zhihu.com/video/1237734816834723840比较不伤蓝开https://www.zhihu.com/video/1237734847180943360

另外,虽然应该很多人都有这个习惯,但是我还是要强调一下,出门一定要买真眼。特别是当自己是弱势打野的时候,只要这个真眼能帮助到成功进行gank、反蹲,或者能保证边线视野,甚至只是探查到对面打野的位置,带来的收益远比75块钱要高,只要知道对面打野的位置,就能避开对面的入侵和提醒线上防止gank,或者直接跑去反方向控下地图资源。

总而言之,适当放弃部分单体野怪,优先控下河蟹,保证河道视野,避免在野区与对面打野正面交锋,等到中期补出一部分防御装之后的团战才是木木发挥的舞台。其他需要注意的的基本是按照常规打野的基本素养,控视野,gank,选择一路突破或者围绕下路打龙团等,这些则是靠平时经验积累。


由于阿木木打野前期弱,容易被入侵,在3-4分钟左右在河道容易引起第一波河蟹争夺战,出现2v2甚至3v3的局面,所以中/上最好选择有线权、推线快、后期有能配合阿木木被动的大量aoe伤害的ap英雄。

1.兰博

我最推荐搭配的英雄。最近比赛场上挺火的中单兰博,虽然10.4版本兰博的w被砍了一刀,但是并不算伤筋动骨,仍然能玩。容易推线,线上压制力尚可,既可以拿来线上counter亚索、琪亚娜、男刀等中单ad刺客,也可以拿来counter对面女枪,又可以中上摇摆,最主要的是大招的远程高额的持续输出和支援,以及线上推线速度快,有w加速支援速度快,能帮阿木木度过前期。

2.发条

阿木木带球q突进后可以两个技能衔接完美combo,但是发条线上较弱,传统法师由于ap装备贵,发育周期长,六级前2v2能力弱,但胜在保护能力强,有护盾有加速,能帮阿木木快速脱战。

3.皎月

既有爆发又能打持续输出,前期配合被动高额攻速以及征服者,在野区与对面争夺资源的时候具有十分大的优势,同样也能配合阿木木打出一套combo。

4.凯南

上单位中比较适合符合与阿木木配合的英雄,与阿木木进行捆绑电疗。但是这个版本过于下水道,不太推荐使用。

5.吸血鬼

也是一个中上摇摆的选择,后期可以与阿木木一起进场,但是前期线上太弱,没有线权,发育周期长,不推荐使用。

总结:简单来说,阿木木比较适合和大招一波流all in的ap型英雄进行配合,同时也需要这类英雄有较强的推线和游走支援能力,条件比较严苛。


首先,需要声明的是,阿木木并不是一位适合在一楼选出的万能通用解的打野角,最好在对面已经选出前期入侵并不是特别强势的打野和游走能力特别强的中单时,或者己方上单选了个打压制对线的脆皮英雄、缺少坦克和先手开团能力时,就可以锁下阿木木。

1.猴子

猴子打野虽然路人rank并不是特别常见,但是由于他前期伤害比较高,也是一个容易入侵野区的角色,而且重做后的猴子能够在一次团战连续放出两次大招击飞两次,无论是持续输出、团战控场、切后排秒ad等,都能做得比阿木木出色。猴子作为一个版本t1级上野摇摆的角,直接ban掉既可以减轻自己野区的压力,也能解放上路的一个ban位。

2.奥拉夫

前期最强势的打野之一。在刷野、gank、控中立资源等方面做得比阿木木要好,而且六级之后的免控在中野2v2时具有非常大的优势。

3.巨魔

巨魔同样是比赛中非ban必pick的版本t1级别打野,几乎counter一切坦克,巨魔拿出来能对对面上单和打野的选择进行限制,而且带强攻或征服者前期伤害非常夸张,虽然没有硬控,但是配合线上进行gank,通常能逼出没位移英雄的闪现。


由于阿木木所有技能都有读条,所以都可以在技能释放过程中使用闪现

1.q闪

普通q闪https://www.zhihu.com/video/1223707962276974592


改向q闪https://www.zhihu.com/video/1223712345547014144

与酒桶e闪的作用类似,既可以延长e的距离,也可以用闪现直接近身快速打出眩晕,又可以改变方向,甚至可以反向q的时候用闪现调整位置。

2.q惩戒

https://www.zhihu.com/video/1224996260006039552

与盲僧Q惩戒一样,gank时对面躲在小兵后面,可以直接q并惩戒在他前方的小兵。

3.e闪

https://www.zhihu.com/video/1223712912160059392

有手就行,不多赘述

4.r闪

https://www.zhihu.com/video/1223714431240450048

增加控制距离,瞬间控制,一般是主动开团使用

5.进阶·qr闪

直线qr闪https://www.zhihu.com/video/1223929905886822400


7字qr闪https://www.zhihu.com/video/1223715509935607808

qr闪一般有两个作用,一个是直线qr闪,超远距离开团,一个是改变控制对象。由于距离过远,一般作为后手远距离支援。

qr闪作为先手开团时要留意队友状态和对方前排位置,否则开到c位后队友被对方前排分割战场,队友跟不上导致自己直接脱节,就算控住了c位,主动权仍然在对方手中。

另一个是视频内的7字qr闪,同样也是为了调整自己位置控制更多人。

注意:在q命中后的飞行期间,可以使用召唤师技能、装备主动技能和自己的技能,但是只有召唤师技能和装备主动技能会即时生效,而自身技能是不生效的,只有在到达目标或用闪现(或者推推棒)打断飞行后才会释放出来。

所以在飞行期间先按r然后再闪现取消飞行,可以做到闪现与r的释放无缝衔接,所以实际原理与q闪r是一样的。

6.waeqara

https://www.zhihu.com/video/1237764375986683904

近身时伤害最高的一套连招。qer之间的释放顺序可以改变(比如视频中的是aeqara),更建议araqae。需要特别注意的是,记得在r和q释放之后可以穿插一段平a,不要浪费了阿木木的控制时间。


阿木木从封测时期诞生的英雄,到现在仍未进行过大型技能重制,技能机制已经完全落后于时代了。但是我仍然热爱这个英雄,仍然会在rank上面使用他。而在经过各种大大小小的增强,以及熔渣的更新,都给他增加了一些获胜的筹码,所以这个英雄确实是有在路人局出现的可能了。但是还受制于技能太老套,想要拿来在rank中冲分需要慎重。

无论如何,我都会在我剩余的英雄联盟生涯中陪伴阿木木。

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